回顾过往《刀剑神域》TV动画剧集中的高燃战斗名场面,最让人惊艳的要数第一季首战中,亚丝娜初次展露身手,剑法凌厉、身手敏捷,在众人的辅助增援下,桐人、亚丝娜强强联手配合默契,混合双打成功击退BOSS,感动与热血并存,可谓激动人心!还有第一季对阵强敌青眼恶魔时,桐人二刀流“星爆气流斩”初次登场,帅气挥剑予以敌人连环暴击,与双方对战大张大和、爆发力十足。除此之外,必须提名的还有第二季桐人“光剑砍子弹”的名场面,在以枪械为主要武器的游戏关卡中,桐人见招拆招,利用精准连击和迅雷不及掩耳的走位,以一把光剑空翻砍子弹正面迎击敌人,紫光潋滟中一套动作行云流水,让人直起鸡皮疙瘩。
结语
影片汇集多元素惊悚,集结多重情感,明暗交错中一步步推进剧情的发展以及惊吓的发酵,让人不断陷入迷雾中,被暗影支配,在不知所措中不断坠入深渊。密闭的暗室里体验任由被凌迟摆布的无力,让人有代入感地处在绝望无助与逃离无门中抓心挠肺。废旧工厂的绑架,融入爱情亲情,让多面人性展开殊死搏斗,每一个场景的释出都将恐怖提升到新高度。曲折离奇的情节发展,带动无数疑点的升级,轻而易举让人们的情绪极速“入戏”,视觉听觉双重引爆!
在“剧本杀”式的故事进程,环环相扣的逻辑推理中,电影给观众带来“互动性”与“参与感”,是其他题材电影鲜少能提供的。大银幕上,这些群像戏共同撑起了故事发展脉络与影片整体质感,全员演技在线成为不少观众的观影感受关键词。
以市场为基石,回归电影本体
导演很贴心,还在影片中穿插了一个省流版: